チェイングラスパー

 

先週の土曜日にサークルの新入生歓迎会があった

そこでデュエマの大会があるのだが、1週間前くらいからチェイングラスパーで出ることに決めていた

 

 

1週間前のリスト

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このリストの特徴はアシダケとキューブ8投

 

アシダケはプーンギ下で撃てるブーストであり盤面に残ればグラスパーの進化元になる

またアグロ対面で盾を刻まれたら一気にブーストしてドンジャングルやジュダイオウで蓋をすることができる

 

キューブはこのデッキの動きがブーストキューブキューブであり、その再現性を高めるためにを最大枚数

 

 

回してみると捲りが弱い

動きを安定させようとするとどうしても捲るカードが弱くなってしまう

 


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確率を求めるとブーストキューブキューブの確率が63%

捲れるカードがアシダケ、キューブ、クーガ、紋章のとき外れと定義するとキューブ2発で当たりが捲れる確率は86%

実際はクーガが有効な場面があったり黒豆やグラスパーが有効でないときやドンジャングル捲ってミスキューが見えないときもあるのでどうなのだろうか

そして1番捲りたいチェインとシルキードをキューブ2発で捲る確率は37.7%

 

 

とりあえず捲るカードを強くしたいのでアシダケ1を黒豆に

そして紋章2とドンジャングル2を自然星人1デンジャー3とした

 

 

当日のリスト

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1,2回戦はファンデッキ相手に申し訳なさそうにループを回し残ったデッキが青魔道具と5cアルカクラウン

青魔道具は4ターン目にブースト引いたりキューブ連打してもアシダケしか捲れなかったり紋章をスカしたり散々

クラウンはキューブ黒豆をサッヴァークで処理されお互いグダって先に有効牌引いた相手の勝ち

 

 

う~ん

引きが悪いだけなのか構築が悪いのか

やはり捲れるカードをもっと強くしないといけないですかね

 

最近CSでチェイングラスパーの上位入賞が増えており、その構築もほぼテンプレ化している

そのリストに触れてみようと思った

 

 

おまけ

シルキードが絡んだループをあまり見かけないので載せておきます

 

チェイン2グラスパー1シルキード1

基本

初期盤面

場:チェイン2シルキード1サソリスレイジが進化元のグラスパー1

マナ:パワー14000未満の8コスト1ミスキュー2



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グラスパー攻撃マナから8コスト出しチェインの6コストストック2

ストックを使ってミスキューを2体場に
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ミスキュー効果でシルキードとグラスパーをマナに

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シルキードの離れたときの効果でマナからシルキードを場に

チェインの8コストストック2

マナからレイジとレイジの上にグラスパー

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シルキードの効果でミスキュー2体をマナ

グラスパー効果で8コストをマナ

ファンパイを装備して初期盤面

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応用

初期盤面

場:チェイン2シルキード1サソリスレイジが進化元のグラスパー1

マナ:パワー12000未満の8コスト1 ミスキュー1

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グラスパー攻撃 効果で8コストを場に

チェインの6コストストック2

ストック1つ使ってミスキューを場に

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ミスキュー効果でシルキードをマナに
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シルキードの離れたときの効果でシルキードを場に 

チェインの8コストストック2

シルキード効果で8コストとミスキューをマナに
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6コストストック1つ使ってミスキューを場に

ミスキュー効果でグラスパーをマナに
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8コストストック2つ使ってレイジとレイジを進化元にしたグラスパーを場に

グラスパー効果でミスキューをマナに

ファンパイ装備で初期盤面

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初期盤面

場:チェイン2シルキード1サソリスレイジが進化元のグラスパー1

マナ:パワー12000以上14000未満の8コスト1ミスキュー1

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グラスパー攻撃時効果で8コストを場に

チェインの6コストストック2

1つ使ってミスキューを場に
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ミスキューの効果でシルキードをマナに
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シルキードの離れたときの効果でシルキードを場に

チェインの8コストストック2

シルキードの効果でミスキューをマナに
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6コストストック1つ使ってミスキューを場に

グラスパーをマナに
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8コストストック1つ使ってグラスパーを8コストの上に進化

グラスパー効果でミスキューをマナに

残りの8コストストックを放棄
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グラスパー攻撃時効果でレイジを場に

チェインの6コストストック2

1つ使ってミスキューを場に
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ミスキューの効果でシルキードをマナに
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シルキードの離れたときの効果でシルキードを場に

チェインの8コストストック2

シルキードの効果でレイジとミスキューをマナに
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6コストストック1つ使ってミスキューを場に

ミスキューの効果でグラスパーをマナに
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8コストストック2つ使ってレイジとレイジを進化元にしたグラスパーを場に

グラスパー効果でミスキューをマナに

ファンパイを装備して初期盤面
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チェイン1グラスパー2シルキード1

初期盤面

場:チェイン1シルキード1サソリスレイジが進化元のグラスパー1

マナ:パワー14000未満の8コスト1グラスパー1ミスキュー1
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グラスパー攻撃時効果で8コストを場に

チェイン効果でミスキューを場に
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ミスキュー効果でシルキードをマナに
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シルキードの離れたときの効果でシルキードを場に

チェイン効果でグラスパーを8コストの上に進化
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グラスパーの効果で攻撃中のグラスパーをマナに

シルキードの効果でミスキューをマナに
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これでグラスパーの進化元が入れ替わった形になり、同じ手順を繰り返すことでまた進化元が入れ替り初期盤面に戻る

 

 

場:チェイン1シルキード1サソリスレイジが進化元のグラスパー1

マナ:グラスパー1ミスキュー2
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グラスパー攻撃時効果でミスキューを場に

ミスキュー効果でシルキードをマナに
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シルキードの離れたときの効果でシルキードを場に

チェイン効果でグラスパーをミスキューの上に進化
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グラスパー効果で攻撃中のグラスパーをマナに
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グラスパー攻撃時効果でレイジを場に

チェイン効果でミスキューを場に

ミスキュー効果でシルキードをマナに
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シルキードの離れたときの効果でシルキードを場に

チェイン効果でグラスパーをレイジの上に進化
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グラスパー効果で攻撃中のグラスパーをマナに

シルキード効果でミスキューをマナに

ファンパイを装備して初期盤面
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他にあれば教えて下さいm(__)m

 

 

最後に

おまけの方が長くて草